1)第354章 指挥的重要性_Dota2之中单计算器
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  “我好久没放过大了啊,能不能找机会干一下啊?”

  对于劣势方来说,一直躲着刷钱也算是常态了,但eleven天生不喜欢这种节奏,大招末日的CD转好了已有五六分钟,捏在手里让eleven浑身都不自在。

  “干干干,我吹风了!”Maybe同样不是任人宰割的性格,分析过Passion的阵容后,他知道天怒的沉默对火猫的生命威胁程度最高,所以第一件装备便选择了吹风。

  “行,我有雾。”xNova掏出背包里的诡计之雾和队友汇合,“去哪?”

  “抓黑鸟!随便打,这波我无敌!”

  “杀一次伐木机吧!这个B路都不会走了,凭什么在我们二塔前面打钱啊?”汜减zoN*GcAiWEN*xU汜

  “去他们三角区找剑圣吧?我们有doom可以秒他的。”

  三人给出了三个不同的答案,场面一时间有些尴尬。

  以一支职业强队的标准来评判,LGD现在的指挥显然是有些不合格的。无论是Maybe、eleven还是Fy,这三人都是“操作怪”的类型。

  也就是说,最适合他们三人的发展方向,其实都是类似拒绝者那样的顶级打手。

  现在的LGD在对线期结束后,一般会视这三人的发育情况,由相对最肥的那个指挥带队。这是部分职业队的指挥方式,事实上,这种方式并不科学。

  正确的指挥,应当是队内只有一种甚至是一个声音才行,像LGD这种团队指挥的方式,一旦遇到像现在这样三路劣势的情况,很容易就陷入迷茫之中。

  各人的意见有各人的道理,没有绝对的谁对谁错,但职业比赛分秒必争,怕的就是个犹豫不决。

  但是按照这个方法,三人首先需要花时间来统一意见,而当他们达成一致后,对方英雄的位置可能又会发生变动,那么可能又会产生新一轮的争执……

  毫不夸张地说,如果LGD面对的是Serenity,或者是上赛季的Passion,在对线期三路劣的情况下,以这支Serenity的执行力,LGD的高地,绝对撑不到20分钟。

  TB、火猫、末日、海民、萨尔的阵容,守塔能力相当薄弱,几乎只有火猫无影拳一手消耗技能,但凡Serenity抓住火猫一波,LGD的高地必然会承受重压。

  那么为什么Passion在20分钟时还只是取得了“不小的”场面优势呢?

  原因很简单,Passion的团队执行力也下滑了。

  获得TI7亚军的那支Passion,团队决策一般都是有跳刀和大狗协作制定。不论对线优劣,跳刀都会是Passion前中期节奏的掌控者。

  大狗并不需要为了Passion的gank节奏而操心,他

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